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Castlevania Lord Of Shadow: Nuevo Preview + Interview
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Nota Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
No me madreen al mop, si se llama Gabriel, claramente es porque es UN RICO.

Dije.

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Mar Mar 09, 2010 8:47 pm
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Nota Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
se llama Gabriel es cierto... con razon se cagaron en el personaje

:p es vacilando

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Mar Mar 09, 2010 9:25 pm
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Nota Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Radiant Silvergun escribió:
Excelente.. Castlevania es por mucho una de mis sagas favoritas.

El juego en si se ve bastante increible... pero no me gusta un poco el arte del personaje principal, sobretodo por el rostro.. me parece un diseno que en nada se parece o tiene feeling de personajes como Alucard, Soma, Leon, Richter

Pero fuera de eso, WOW, un juego que se presta para dar una grata sorpresa


Maes es q como estamos acostumbrados a ver caras afeminadas(pero tuanis) de los Castlevanias japos, al ver las animaciones occidentales,uno como q se qda un toq wow,pero ya se va acostumbrando.
A mi el personaje me parse tuanisimo,y ademas la cara de ese mae fue por q Kojima dio su opinion de q se veria mejor asi y lo logro,es un Protagonista q se ve pegajoso como Simont Belmont y q uno va a esperar una secuela con el mismo mae 8-)

Mae a mi la q me dejo sorprendido fue la imagen de Marie :shock: la esposa de Gabriel,q mujer q la hisieron linda y perfectamente detallada,lo tuanis es q todo es puro ingame,ocea ya podemos imaginar como se vera el juego ya finalisado 8-)
Esta es la imagen de Marie,para q se enamoren 8-)
http://img30.yfrog.com/img30/5509/untit ... 5x1568.jpg

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Mie Mar 10, 2010 12:27 am
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Nota Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Radiant Silvergun escribió:
se llama Gabriel es cierto... con razon se cagaron en el personaje


JAJAJA, NO SE LE VAN CAGANDO :lol: :lol: :lol: :lol:

Aunq con solo el nombre va en camino a convertirse en el peor personaje del mundo

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[May Madness]"Bad Respawn" por Cerda
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Mie Mar 10, 2010 5:40 am
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Nota Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Cerda escribió:
Radiant Silvergun escribió:
se llama Gabriel es cierto... con razon se cagaron en el personaje


JAJAJA, NO SE LE VAN CAGANDO :lol: :lol: :lol: :lol:

Aunq con solo el nombre va en camino a convertirse en el peor personaje del mundo


Usted esta loco :o ,Gabriel nombre basura?ese nombre le qda como anillo al dedo al protagonista, Gabriel Belmont. 8-)
Cual nombre le gustaria a usted Rodrigo,Pedro :lol:

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Mie Mar 10, 2010 5:46 am
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Nota Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
HAHAHAHAHA no se le van yendo arriba a Rodri xD

Dejelos mop, picados porque Gabriel Belmon suena porte... seguro que Manuel Belmont o Alonso Belmont 8-)

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Mie Mar 10, 2010 3:48 pm
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Nota Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Maes vea lo q me encontre,al parecer en esta pagina hay cuenta regresiva para la salida de los juego,y esta Castlevania,pero como no hay fecha oficial lo pone para fin de año, pero no es la fecha,hay estan todas las fechas en cuenta regresiva de todos los juegos,por si quieren verlas
http://www.videogamecountdown.com/PLAYS ... -of-Shadow

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Lun Mar 15, 2010 12:15 am
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Nota Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Me baje un video de la store y lo veo a cada rato para inyectarme...

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Lun Mar 15, 2010 11:08 pm
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Nota Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Maes aki unas nuevas imagenes .
Este primero no es Slogra????

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Maes esa vara q tiene el xbox es un HDD???????

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Jue Mar 25, 2010 5:15 pm
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Nota Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
No... eso es un development kit, son diferentes

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Jue Mar 25, 2010 5:26 pm
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Nota Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Aki la entrevista mas resiente a Dave Cox,dice sosas muy interesantes del sistema de batalla(q no sera un machaca botones),y dice q el Ice Titan q sale en el trailer es el mas pequeño de todos :shock: (imaginen como seran los otros :o )
http://www.gamesradar.com/ps3/castlevan ... 6201868024

Traduccion:
CV LoS - Entrevista con el productor.

sacado de PSM3 Reino Unido

*En esta entrevista a fondo con Dave Cox, productor en Mercury Steam,
aprendimos a como matar Titanes de hielo en este el ultimo intento por
convertir a Castlevania a 3D, sin romper ese espiritu que ha hecho que
la saga sea tan grandiosa.

El trabajo en Castlevania esta casi completo. Como/que se sintio cuando
Uncharted 2 redefinio las expectativas de la gente que juega juegos de
accion en tercera persona? Que es lo que hace bien, y como es que tu
podrias hacer algo mejor?

DC: Uncharted 2 es un gran juego, y lo disfrute inmensamente. lo mejor
de el son la historia y las voces, cosa que CV hace bien. Tenemos un gran
guion, y actores estelares tales como Patrick Stewart, Robert Carlyle,
Jason Isaacs, y Natascha McElhone. Visualmente, Uncharted 2 es hermoso y
me impresiona tecnicamente, pero acaso Uncharted 2 redefine a los juegos
de accion en 3ra persona? Yo creo que no. Para mi fue un juego en 3ra
persona, bien construido y muy bien pulido, pero no es una redefinicion
del genero. Es un punto muy alto, pero no una redefinicion. Ademas...
Uncharted fue un lanzamiento para un solo formato. Si un juego va a dejar
huella para un genero, este necesitaria ser para formatos multiples.

Es a modo de propuesta, porque de hecho CV no esta tratando de competir con
Uncharted. Yo sugeriria que Principe de Persia estaria mas cerca de eso.
No creo que la produccion de juegos se trate de eliminar a la competencia,
asi que "poder hacer algo mejor" es una frase inusual cuando estas hablando
de evaluacion critica de contenido. Es mas como algo a lo yo consideraria
avances tecnicos. Si te fijas en otro tipo de medio, por ejemplo en el cine,
lo que se mejora no es un tema, sino mas bien algunas peliculas. Yo preferiria
enfocarme en el contenido. El motor visual y las estructuras de detras de las
camaras, simplemente son el apoyo de lo que experimenta el jugador. Quiero que
cuando la gente se vaya, se sienta satisfecha de haber disfrutado de lo que
vio e hizo.

Castlevania te da todo eso... Hay momentos en el juego, que ya sean durante
parte del desarrollo de la historia, o un espectaculo visual, o durante la
jugabilidad, que te haran estremecer, y le daran a los jugadores una memorable
y emocionante experiencia de la que no se olvidaran tan facilmente.

*Como es que evoluciona el sistema de combate? Que es lo que veremos al final
del juego, que solo hayamos soñado hacer al principio?

DC: Necesitas pensar bien en como vencer a los enemigos. Si eres de los que
presionan botones por presionar, ya estas muerto. Asi que les damos bastantes
opciones a los jugadores para que ellos mismos decidan como combatir.

Comienzas el juego con la Cruz de Combate y algunos movimientos basicos durante
el primer escenario, despues se te presenta el sistema de armas secundarias al
obtener las dagas, y poco despues obtienes combinaciones. Las combinaciones se
compran mediante la experiencia. Al matar enemigos ganas experiencia, y una vez
que tienes la suficiente, puedes comprar nuevos movimientos entre una gran
seleccion.

Y despues te presentamos el Sistema de Magia, el cual puede ser combinado con tu
arma principal o secundaria, por ejemplo... puedes usar dagas de fuego, que
causan mas daño que las regulares. Tambien hay poderosas reliquias a colectar,
que le dan a Gabriel nuevas habilidades y que tambien se pueden combinar con magia.

Las armas secundarias se pueden mejorar... por ejemplo, la Daga en oleada, puede
lanzar cinco dagas al mismo tiempo y asi aturdir a ciertos enemigos, permitiendote
acabar con el enemigo a placer. La Cruz de Combate puede ser mejorada en los
mausoleos. Estas mejoras te pueden permitir agarrarte de los enemigos o de los
alrededores en el escenario, abriendo asi un nuevo repertorio de movimientos. Asi
que puedes realizar ataques de combinacion a distancia sobre un enemigo. Lanzas una
oleada de Dagas de fuego para aturdir al enemigo, los agarras con la Cruz de Combate
y los jalas hacia ti, cambias el poder magico que tienes para poder crear un
escudo/barrera temporal que te protegera, cambias despues a magia dañina, para que
al final los puedas matar de cerca y sin recibir ningun rasguño.

*Como te sientes acerca de las comparaciones entre CV LoS y otros juegos de accion
y aventura en 3ra persona, tales como Dios de Guerra 3, El Infierno de Dante, y
Bayonetta, por mencionar algunos?

DC: A la gente le gusta encasillar todo, para que asi puedan tratar de entender lo que
estamos haciendo. Lo que me da risa es que simplemente estamos haciendo CV en 3D.
Estamos basando nuestro juego en las aventuras de 8 y 16 Bits, que fueron las que
definieron a la saga de castlevania. Para muchos, Castlevania esta definido por
Symphony of the Night y los demas juegos que vinieron despues, asi que puede que
ellos no entiendan de que se trata este juego. (Tomen Iga fans!)

Aunque creo que Dios de Guerra es un gran juego, nosotros estamos haciendo un juego
de Castlevania moderno que se inspira en el concepto original. Un concepto que
esta decadas antes de Dios de Guerra. Para el mejor competidor es Principe de
Persia, porque es una mezcla de combate, plataformeo y rompecabezas, con algo de
exploracion.

*Como se conecta CV LoS con la cronologia?

DC: Los Señores de la Sombra, no esta conectado a los juegos anteriores de CV. No se
entrelaza a ellos, ni esta atado a la trama. Es una nueva tome en la mitologia.

En lugar de eso... este es el año cero. Hicimos esto porque la saga ha estado ya
por mucho tiempo y su trama se habia vuelto de alguna manera enrevesada. Asi que
decidimos comenzar otra vez, para ayudar a los nuevos jugadores a unirse sin ningun
conocimiento de Castlevania.

Claro que los fans de la saga veran muchas cosas familiares. Existen muchos
homenajes a la saga en general. estoy seguro que los fans de la vieja escuela
estaran mas que complacidos con el juego - especialmente los fans de las aventuras
de 8 y 16 Bits. Pero este es una toma moderna de un clasico, asi que esperen lo
inesperado.

*Como podrias superar la leyenda de Dracula como el villano principal? que esperanzas
hay de que vuelva?

DC: Eso es algo que la gente tendra que descubrir jugando el juego. La historia de
que Konami produce juegos de accion de gran calidad es el testamento que estamos
tratando de realizar aqui. Claro que los mas de 20 años de historia de Castlevania
tambien son muy interesantes. Mi mas grande esperanza es que los jugadores que tal
vez nunca han jugado un CV, tomen este juego y no se arrepientan.

*Has dicho que los Jefes son un enfoque, pero las peleas no seran denominadas por
Eventos en Tiempo Rapido (EER) Podrias darnos un ejemplo de como es que Gabriel
pueda pelear contra un jefe de tamaño titan?

DC: El Titan de Hielo que aparece en el trailer, es un combate en tiempo real, y una
experiencia del plataformeo. Escalas el brazo del Titan usando la habilidad de
escalar que tiene la Cruz de Combate, el trata de aplastarte y golpea el hielo
quedando su puño atrapado, y ahi es donde te aprovechas y subes.

La superficie del Titan tiene puntos de agarre, permitiendote llegar hasta el
"rune" que anima a la criatura. Le clavas la Cruz de Combate en su forma de estaca
a ese poder y lo destruyes, entonces el Titan trata de aplastarte, pero esto solo
te permite columpiarte de un brazo a otro.

Rompe el Rune que esta en el pecho del Titan y estara en serios problemas, permitiendote
llegar hasta su barbilla, despues a su hombro, hasta llegar a su espalda. Cruza
escalando pero ten cuidado de no caer, porque el Titan te acabaria. Tienes que
escalar hasta encontrar el Rune final que esta en su cabeza. El problema es que
el titan te tratara de tirar moviendo su cabeza, pero... bueno, hay mucho mas
sorpresas, pero basicamente asi es la pelea con el titan.

Es un escenario en el que usaras tus habilidades de plataformeo para llegar a los
runes. Todo es en tiempo real y no hay EER en estas peleas contra titanes. Vas del
punto A al punto B, pero en un enemigo gigante. Oh, por cierto... el Titan es el
mas pequeño de los Titanes en el juego...

*Que ejemplos puedes darnos de los elementos de plataformeo y rompecabezas del juego?
Con que otro juego se comparan estas secciones?

DC: El plataformeo usa la Cruz de Combate, permitiendole a Gabriel, agarrarse,
trepar, descender, y moverse de lado a lado. Tambien puede saltar y columpiarse.
La inspiracion para esto la tomamos del Castlevania 4. Me encanta la manera en que
usa el latigo para agarrarse de ciertos puntos, para columpiarse al otro lado.
Los rompecabezas en su mayoria se trata de encontar llaves, moviendo palancas etc.
Ya que este es un ambiente 3D, muchos de los niveles tienen secretos y objetos
escondidos que te animaran a explorar. Esta es la diferencia. Tenemos muy buen
combate, pero tambien le damos al jugador algunos problemas que pueden superarse
al pensar y/o al explorar.

Se te perdiste de algo importante te lo diremos al final de cada escenario. Tambien
te damos un porcentaje para completar el juego. Algunas cosas estan fuera del alcanze
y necesitas alguna habilidad o reliquia para obtenerlas, estas se te daran durante
el juego asi que esto significa que tendras que regresar despues a esa area.

*Cuando fue la ultima vez que hablaste con Hideo Kojima y que ha sido lo mas
sorprendente que te ha dicho?

DC: Kojima-san ha traido experiencia y sabiduria al proyecto. Francamente el juego no
seria lo mismo sin el, recuerda que el ha estado ya por mas de 20 años desarrollando
juegos, al igual que la mayoria de las personas de su equipo.

A nivel tecnico, ellos nos han ayudado bastante con muchas cosas - con Gabriel,
pues con las animaciones faciales, diseño y mas. Me dan videos con los problemas
mas sobresalientes, y eso en verdad es muy util. Lo mas sorprendente que me ha dicho
es que el siente que Mercury Steam podria enseñarles algunas cosas acerca del
desarrollo de juegos.

Eso es tipico de el Señor kojima, es muy generoso y siempre busca la manera de
mejorar lo que hace. Teniendo alguien de su calibre ayudandonos es una oportunidad
de esas que se presentan una vez en la vida, y el equipo de CV agradece en verdad.

(Importante: Los runes vienen siendo como una especie de magia)

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Vie Mar 26, 2010 4:56 pm
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Nota Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
"Find out what it's really like working with Hideo Kojima and why Uncharted 2 failed at redefining action games"

Oops... moprin, Mr. Cox se esta llenando mucho la boca... donde no de la talla, Mercury Steam se va a volver el nuevo Silicon Knights...

Sin embargo, la entrevista tiene varios puntos fuertes y me gusta muchisimo su manera de ver las cosas, sobre todo en cuanto a innovacion, desarollo y gameplay, que son las areas en donde me han estado quedando TAN mal ultimamente.

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Vie Mar 26, 2010 5:35 pm
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Nota Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
De hecho a mi me caen en las bolas cuando los maes empiezan a hablar tanta mierda (entiendase Kojima, Moliniux, entre otros)...

Pero igual hay q versh como les va, lo unico q de verdad espero es q le cambien el nombre al personaje principal xq seaaaaaaaaaaa webon :roll:

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Vie Mar 26, 2010 6:36 pm
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Nota Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
maes uds saben si van a sacar un demo de este juego y como cuando???!!!

ah, y cuando sale tambien (el juego en si)??


Vie Mar 26, 2010 8:02 pm
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Nota Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
hectiur escribió:
maes uds saben si van a sacar un demo de este juego y como cuando???!!!

ah, y cuando sale tambien (el juego en si)??


Aun no se sabe nada,nada mas q en el E3 2010 mostraran Trailers y daran nueva informacion del juego.

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Vie Mar 26, 2010 8:07 pm
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