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Fecha actual Vie Jul 30, 2010 4:16 pm
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Castlevania Lord Of Shadow: Nuevo Preview + Interview
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Mephisto
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
No me madreen al mop, si se llama Gabriel, claramente es porque es UN RICO.
Dije.
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Vendo ZuneHD 32GB como nuevo!
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| Mar Mar 09, 2010 8:47 pm |
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Radiant Silvergun
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
se llama Gabriel es cierto... con razon se cagaron en el personaje
:p es vacilando
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XBOX 360 Halo Reach Edition Preordered
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| Mar Mar 09, 2010 9:25 pm |
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GAMEMETAL
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Radiant Silvergun escribió: Excelente.. Castlevania es por mucho una de mis sagas favoritas.
El juego en si se ve bastante increible... pero no me gusta un poco el arte del personaje principal, sobretodo por el rostro.. me parece un diseno que en nada se parece o tiene feeling de personajes como Alucard, Soma, Leon, Richter
Pero fuera de eso, WOW, un juego que se presta para dar una grata sorpresa Maes es q como estamos acostumbrados a ver caras afeminadas(pero tuanis) de los Castlevanias japos, al ver las animaciones occidentales,uno como q se qda un toq wow,pero ya se va acostumbrando. A mi el personaje me parse tuanisimo,y ademas la cara de ese mae fue por q Kojima dio su opinion de q se veria mejor asi y lo logro,es un Protagonista q se ve pegajoso como Simont Belmont y q uno va a esperar una secuela con el mismo mae Mae a mi la q me dejo sorprendido fue la imagen de Marie  la esposa de Gabriel,q mujer q la hisieron linda y perfectamente detallada,lo tuanis es q todo es puro ingame,ocea ya podemos imaginar como se vera el juego ya finalisado  Esta es la imagen de Marie,para q se enamoren http://img30.yfrog.com/img30/5509/untit ... 5x1568.jpg
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| Mie Mar 10, 2010 12:27 am |
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Cerda
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Radiant Silvergun escribió: se llama Gabriel es cierto... con razon se cagaron en el personaje
JAJAJA, NO SE LE VAN CAGANDO Aunq con solo el nombre va en camino a convertirse en el peor personaje del mundo
_________________ [May Madness]"Bad Respawn" por Cerda

 A man without a past, must fight for a world without future
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| Mie Mar 10, 2010 5:40 am |
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GAMEMETAL
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Cerda escribió: Radiant Silvergun escribió: se llama Gabriel es cierto... con razon se cagaron en el personaje
JAJAJA, NO SE LE VAN CAGANDO Aunq con solo el nombre va en camino a convertirse en el peor personaje del mundo Usted esta loco  ,Gabriel nombre basura?ese nombre le qda como anillo al dedo al protagonista, Gabriel Belmont. Cual nombre le gustaria a usted Rodrigo,Pedro 
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| Mie Mar 10, 2010 5:46 am |
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Mephisto
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
HAHAHAHAHA no se le van yendo arriba a Rodri xD Dejelos mop, picados porque Gabriel Belmon suena porte... seguro que Manuel Belmont o Alonso Belmont 
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Vendo ZuneHD 32GB como nuevo!
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| Mie Mar 10, 2010 3:48 pm |
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GAMEMETAL
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Maes vea lo q me encontre,al parecer en esta pagina hay cuenta regresiva para la salida de los juego,y esta Castlevania,pero como no hay fecha oficial lo pone para fin de año, pero no es la fecha,hay estan todas las fechas en cuenta regresiva de todos los juegos,por si quieren verlas http://www.videogamecountdown.com/PLAYS ... -of-Shadow
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| Lun Mar 15, 2010 12:15 am |
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jochi84
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Me baje un video de la store y lo veo a cada rato para inyectarme...
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| Lun Mar 15, 2010 11:08 pm |
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GAMEMETAL
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Maes aki unas nuevas imagenes . Este primero no es Slogra????    Maes esa vara q tiene el xbox es un HDD???????
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| Jue Mar 25, 2010 5:15 pm |
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Mephisto
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
No... eso es un development kit, son diferentes
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Vendo ZuneHD 32GB como nuevo!
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| Jue Mar 25, 2010 5:26 pm |
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GAMEMETAL
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Aki la entrevista mas resiente a Dave Cox,dice sosas muy interesantes del sistema de batalla(q no sera un machaca botones),y dice q el Ice Titan q sale en el trailer es el mas pequeño de todos  (imaginen como seran los otros  ) http://www.gamesradar.com/ps3/castlevan ... 6201868024Traduccion: CV LoS - Entrevista con el productor.
sacado de PSM3 Reino Unido
*En esta entrevista a fondo con Dave Cox, productor en Mercury Steam, aprendimos a como matar Titanes de hielo en este el ultimo intento por convertir a Castlevania a 3D, sin romper ese espiritu que ha hecho que la saga sea tan grandiosa.
El trabajo en Castlevania esta casi completo. Como/que se sintio cuando Uncharted 2 redefinio las expectativas de la gente que juega juegos de accion en tercera persona? Que es lo que hace bien, y como es que tu podrias hacer algo mejor?
DC: Uncharted 2 es un gran juego, y lo disfrute inmensamente. lo mejor de el son la historia y las voces, cosa que CV hace bien. Tenemos un gran guion, y actores estelares tales como Patrick Stewart, Robert Carlyle, Jason Isaacs, y Natascha McElhone. Visualmente, Uncharted 2 es hermoso y me impresiona tecnicamente, pero acaso Uncharted 2 redefine a los juegos de accion en 3ra persona? Yo creo que no. Para mi fue un juego en 3ra persona, bien construido y muy bien pulido, pero no es una redefinicion del genero. Es un punto muy alto, pero no una redefinicion. Ademas... Uncharted fue un lanzamiento para un solo formato. Si un juego va a dejar huella para un genero, este necesitaria ser para formatos multiples.
Es a modo de propuesta, porque de hecho CV no esta tratando de competir con Uncharted. Yo sugeriria que Principe de Persia estaria mas cerca de eso. No creo que la produccion de juegos se trate de eliminar a la competencia, asi que "poder hacer algo mejor" es una frase inusual cuando estas hablando de evaluacion critica de contenido. Es mas como algo a lo yo consideraria avances tecnicos. Si te fijas en otro tipo de medio, por ejemplo en el cine, lo que se mejora no es un tema, sino mas bien algunas peliculas. Yo preferiria enfocarme en el contenido. El motor visual y las estructuras de detras de las camaras, simplemente son el apoyo de lo que experimenta el jugador. Quiero que cuando la gente se vaya, se sienta satisfecha de haber disfrutado de lo que vio e hizo.
Castlevania te da todo eso... Hay momentos en el juego, que ya sean durante parte del desarrollo de la historia, o un espectaculo visual, o durante la jugabilidad, que te haran estremecer, y le daran a los jugadores una memorable y emocionante experiencia de la que no se olvidaran tan facilmente.
*Como es que evoluciona el sistema de combate? Que es lo que veremos al final del juego, que solo hayamos soñado hacer al principio?
DC: Necesitas pensar bien en como vencer a los enemigos. Si eres de los que presionan botones por presionar, ya estas muerto. Asi que les damos bastantes opciones a los jugadores para que ellos mismos decidan como combatir.
Comienzas el juego con la Cruz de Combate y algunos movimientos basicos durante el primer escenario, despues se te presenta el sistema de armas secundarias al obtener las dagas, y poco despues obtienes combinaciones. Las combinaciones se compran mediante la experiencia. Al matar enemigos ganas experiencia, y una vez que tienes la suficiente, puedes comprar nuevos movimientos entre una gran seleccion.
Y despues te presentamos el Sistema de Magia, el cual puede ser combinado con tu arma principal o secundaria, por ejemplo... puedes usar dagas de fuego, que causan mas daño que las regulares. Tambien hay poderosas reliquias a colectar, que le dan a Gabriel nuevas habilidades y que tambien se pueden combinar con magia.
Las armas secundarias se pueden mejorar... por ejemplo, la Daga en oleada, puede lanzar cinco dagas al mismo tiempo y asi aturdir a ciertos enemigos, permitiendote acabar con el enemigo a placer. La Cruz de Combate puede ser mejorada en los mausoleos. Estas mejoras te pueden permitir agarrarte de los enemigos o de los alrededores en el escenario, abriendo asi un nuevo repertorio de movimientos. Asi que puedes realizar ataques de combinacion a distancia sobre un enemigo. Lanzas una oleada de Dagas de fuego para aturdir al enemigo, los agarras con la Cruz de Combate y los jalas hacia ti, cambias el poder magico que tienes para poder crear un escudo/barrera temporal que te protegera, cambias despues a magia dañina, para que al final los puedas matar de cerca y sin recibir ningun rasguño.
*Como te sientes acerca de las comparaciones entre CV LoS y otros juegos de accion y aventura en 3ra persona, tales como Dios de Guerra 3, El Infierno de Dante, y Bayonetta, por mencionar algunos?
DC: A la gente le gusta encasillar todo, para que asi puedan tratar de entender lo que estamos haciendo. Lo que me da risa es que simplemente estamos haciendo CV en 3D. Estamos basando nuestro juego en las aventuras de 8 y 16 Bits, que fueron las que definieron a la saga de castlevania. Para muchos, Castlevania esta definido por Symphony of the Night y los demas juegos que vinieron despues, asi que puede que ellos no entiendan de que se trata este juego. (Tomen Iga fans!)
Aunque creo que Dios de Guerra es un gran juego, nosotros estamos haciendo un juego de Castlevania moderno que se inspira en el concepto original. Un concepto que esta decadas antes de Dios de Guerra. Para el mejor competidor es Principe de Persia, porque es una mezcla de combate, plataformeo y rompecabezas, con algo de exploracion.
*Como se conecta CV LoS con la cronologia?
DC: Los Señores de la Sombra, no esta conectado a los juegos anteriores de CV. No se entrelaza a ellos, ni esta atado a la trama. Es una nueva tome en la mitologia.
En lugar de eso... este es el año cero. Hicimos esto porque la saga ha estado ya por mucho tiempo y su trama se habia vuelto de alguna manera enrevesada. Asi que decidimos comenzar otra vez, para ayudar a los nuevos jugadores a unirse sin ningun conocimiento de Castlevania.
Claro que los fans de la saga veran muchas cosas familiares. Existen muchos homenajes a la saga en general. estoy seguro que los fans de la vieja escuela estaran mas que complacidos con el juego - especialmente los fans de las aventuras de 8 y 16 Bits. Pero este es una toma moderna de un clasico, asi que esperen lo inesperado.
*Como podrias superar la leyenda de Dracula como el villano principal? que esperanzas hay de que vuelva?
DC: Eso es algo que la gente tendra que descubrir jugando el juego. La historia de que Konami produce juegos de accion de gran calidad es el testamento que estamos tratando de realizar aqui. Claro que los mas de 20 años de historia de Castlevania tambien son muy interesantes. Mi mas grande esperanza es que los jugadores que tal vez nunca han jugado un CV, tomen este juego y no se arrepientan.
*Has dicho que los Jefes son un enfoque, pero las peleas no seran denominadas por Eventos en Tiempo Rapido (EER) Podrias darnos un ejemplo de como es que Gabriel pueda pelear contra un jefe de tamaño titan?
DC: El Titan de Hielo que aparece en el trailer, es un combate en tiempo real, y una experiencia del plataformeo. Escalas el brazo del Titan usando la habilidad de escalar que tiene la Cruz de Combate, el trata de aplastarte y golpea el hielo quedando su puño atrapado, y ahi es donde te aprovechas y subes.
La superficie del Titan tiene puntos de agarre, permitiendote llegar hasta el "rune" que anima a la criatura. Le clavas la Cruz de Combate en su forma de estaca a ese poder y lo destruyes, entonces el Titan trata de aplastarte, pero esto solo te permite columpiarte de un brazo a otro.
Rompe el Rune que esta en el pecho del Titan y estara en serios problemas, permitiendote llegar hasta su barbilla, despues a su hombro, hasta llegar a su espalda. Cruza escalando pero ten cuidado de no caer, porque el Titan te acabaria. Tienes que escalar hasta encontrar el Rune final que esta en su cabeza. El problema es que el titan te tratara de tirar moviendo su cabeza, pero... bueno, hay mucho mas sorpresas, pero basicamente asi es la pelea con el titan.
Es un escenario en el que usaras tus habilidades de plataformeo para llegar a los runes. Todo es en tiempo real y no hay EER en estas peleas contra titanes. Vas del punto A al punto B, pero en un enemigo gigante. Oh, por cierto... el Titan es el mas pequeño de los Titanes en el juego...
*Que ejemplos puedes darnos de los elementos de plataformeo y rompecabezas del juego? Con que otro juego se comparan estas secciones?
DC: El plataformeo usa la Cruz de Combate, permitiendole a Gabriel, agarrarse, trepar, descender, y moverse de lado a lado. Tambien puede saltar y columpiarse. La inspiracion para esto la tomamos del Castlevania 4. Me encanta la manera en que usa el latigo para agarrarse de ciertos puntos, para columpiarse al otro lado. Los rompecabezas en su mayoria se trata de encontar llaves, moviendo palancas etc. Ya que este es un ambiente 3D, muchos de los niveles tienen secretos y objetos escondidos que te animaran a explorar. Esta es la diferencia. Tenemos muy buen combate, pero tambien le damos al jugador algunos problemas que pueden superarse al pensar y/o al explorar.
Se te perdiste de algo importante te lo diremos al final de cada escenario. Tambien te damos un porcentaje para completar el juego. Algunas cosas estan fuera del alcanze y necesitas alguna habilidad o reliquia para obtenerlas, estas se te daran durante el juego asi que esto significa que tendras que regresar despues a esa area.
*Cuando fue la ultima vez que hablaste con Hideo Kojima y que ha sido lo mas sorprendente que te ha dicho?
DC: Kojima-san ha traido experiencia y sabiduria al proyecto. Francamente el juego no seria lo mismo sin el, recuerda que el ha estado ya por mas de 20 años desarrollando juegos, al igual que la mayoria de las personas de su equipo.
A nivel tecnico, ellos nos han ayudado bastante con muchas cosas - con Gabriel, pues con las animaciones faciales, diseño y mas. Me dan videos con los problemas mas sobresalientes, y eso en verdad es muy util. Lo mas sorprendente que me ha dicho es que el siente que Mercury Steam podria enseñarles algunas cosas acerca del desarrollo de juegos.
Eso es tipico de el Señor kojima, es muy generoso y siempre busca la manera de mejorar lo que hace. Teniendo alguien de su calibre ayudandonos es una oportunidad de esas que se presentan una vez en la vida, y el equipo de CV agradece en verdad.
(Importante: Los runes vienen siendo como una especie de magia)
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| Vie Mar 26, 2010 4:56 pm |
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Mephisto
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
"Find out what it's really like working with Hideo Kojima and why Uncharted 2 failed at redefining action games"
Oops... moprin, Mr. Cox se esta llenando mucho la boca... donde no de la talla, Mercury Steam se va a volver el nuevo Silicon Knights...
Sin embargo, la entrevista tiene varios puntos fuertes y me gusta muchisimo su manera de ver las cosas, sobre todo en cuanto a innovacion, desarollo y gameplay, que son las areas en donde me han estado quedando TAN mal ultimamente.
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Vendo ZuneHD 32GB como nuevo!
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| Vie Mar 26, 2010 5:35 pm |
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Cerda
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
De hecho a mi me caen en las bolas cuando los maes empiezan a hablar tanta mierda (entiendase Kojima, Moliniux, entre otros)... Pero igual hay q versh como les va, lo unico q de verdad espero es q le cambien el nombre al personaje principal xq seaaaaaaaaaaa webon 
_________________ [May Madness]"Bad Respawn" por Cerda

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| Vie Mar 26, 2010 6:36 pm |
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tiur
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
maes uds saben si van a sacar un demo de este juego y como cuando???!!!
ah, y cuando sale tambien (el juego en si)??
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| Vie Mar 26, 2010 8:02 pm |
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GAMEMETAL
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
hectiur escribió: maes uds saben si van a sacar un demo de este juego y como cuando???!!!
ah, y cuando sale tambien (el juego en si)?? Aun no se sabe nada,nada mas q en el E3 2010 mostraran Trailers y daran nueva informacion del juego.
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| Vie Mar 26, 2010 8:07 pm |
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