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Castlevania Lord Of Shadow: Nuevo Preview + Interview
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SPECTRUM
Posts: 324
Xbox Gamertag: grojas01
PSN ID: Spectrum99
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Por mi parte el juego se ve muy bueno y una de las cosas ciertas que se dice en la entrevista es que algunos piensan que el gameplay es muy parecido al de GOW, pero en los juegos de Castlevania toda una vida se ha jugado con el latigo desde tiempos de nintendo, por lo cual obvio que las comparaciones se van a ver pero el primero fue Castlavania.
y es cierto que la saga ha decaido bastante, por mi parte un muy buen juego fue el de nintendo 64, que aun cuando tengo tiempo lo juego.
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| Jue Feb 25, 2010 3:44 pm |
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GAMEMETAL
Posts: 1488
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
SPECTRUM escribió: Por mi parte el juego se ve muy bueno y una de las cosas ciertas que se dice en la entrevista es que algunos piensan que el gameplay es muy parecido al de GOW, pero en los juegos de Castlevania toda una vida se ha jugado con el latigo desde tiempos de nintendo, por lo cual obvio que las comparaciones se van a ver pero el primero fue Castlavania.
y es cierto que la saga ha decaido bastante, por mi parte un muy buen juego fue el de nintendo 64, que aun cuando tengo tiempo lo juego. Exacto mae,usted si conoce,y leyo la vara para estar informado,no como otros q con solo ver el trailer y ya andan criticando el juego,por q como siempre en los trailer ingame tienen q mostrar el gameplay del juego, en especial haciendo combos,para q asi la gente se emocione,por q no van a mostrar en un trailer al mae explorando el ecenario,tienen q mostrar la jugabilidad del juego,y como lo van a comparar con Gow si ni tan si quiera lo an probado,como dice Dave Cox el gameplay sera mas q todo tactico(q tienes q aprender a cubrirte y saber cuando atacar,me imagino q el juego sera algo dificil  ),eso ami me suena muy tuanis y diferente a lo q es gow,devil may cry o ninja gaiden,tambien solo an mostrado 2 trailers y ya creen q el juego sera puro hack & slash,ademas en Lament Of Innocence el gameplay ya era de este tipo,nada mas q ahora en LOS es mas fluido. Hay muchos maes q juzgan este juego por los trailers,y lo mismo hicieron con Darksiders q decian q el juego era demaciado generico,y ahora q lo probaron se dieron cuenta de q es un juegaso. Ademas este juego esta en varias paginas conosidas, como uno de los juego mas esperados para este 2010. Nada mas quiero q salga el juego para q todos los q lo criticaron se keden con la boca serrada Aki una imagen de un japo probando el juego
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| Dom Feb 28, 2010 11:08 pm |
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Aizenheim
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
mae pero porque toma tan personal las opiniones negativas del juego? yo al menos no conozco mucho del juego, habia visto ese video en el e3 y me parecio tuanis pero no la gran cosa. Puede ue el juego termine siendo un muy buen juego pero tanto como usted como yo no sabemos a ciencia cierta como sera, asi que por mas que lea que el juego pinta bien y que los maes que lo estan haciendo digan misa, eso solo se va a saber cuando salga el juego y se vean los reviews, tiene derecho usted para tenerle fe al juego? claro, igual la gente que no le parece tan llamativo, yo por el momento estoy neutral.
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| Dom Feb 28, 2010 11:27 pm |
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KOSMOS
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
esperemos que sea bien, todos lso fans de castlevania queremos eso. -Elementos de plataforma y acción pero sin copiar otros juegos -Estilo clasico de Castlevania, nada de niveles ni stats ni nada solo el latigo y las armas clásicas (Holy water, Daggers, Cross ) con ciertos cambios mas modernos de gameplay claro. -Que no sea button masher -Y que la musica lo que estamos acostumbrados de castlevania -Que sea como Super Castlevania 4 ... se imaginan toques como eldel candelabro o cuando el castillo empieza a rotar pero con nueva tecnología... Podemos asegurar éxito
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| Lun Mar 01, 2010 12:35 am |
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GAMEMETAL
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
KOSMOS escribió: esperemos que sea bien, todos lso fans de castlevania queremos eso. -Elementos de plataforma y acción pero sin copiar otros juegos -Estilo clasico de Castlevania, nada de niveles ni stats ni nada solo el latigo y las armas clásicas (Holy water, Daggers, Cross ) con ciertos cambios mas modernos de gameplay claro. -Que no sea button masher -Y que la musica lo que estamos acostumbrados de castlevania -Que sea como Super Castlevania 4 ... se imaginan toques como eldel candelabro o cuando el castillo empieza a rotar pero con nueva tecnología... Podemos asegurar éxito Entonces el exito esta mas q asegurado,por q estos maes dicen q su maxima inspiracion y del cual estan agarrando casi todos los elementos,es Super Castlevania 4  ,uno (si no es el mejor) de los mejores Castlevanias de la historia 
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| Lun Mar 01, 2010 1:03 am |
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Mephisto
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Eh... no.
A mi me parece todo lo contrario, el sistema de niveles y mejoras de Castlevania es una belleza y me encantaria ver un trabajo mas elaborado que el que hicieron en Order of Ecclesia, en vez de que se lo quiten y quede como un Hack and Slash simplon.
Maes, hasta God of War te deja levelear las armas, seria un paso enorme para atras que se lo quiten a Castle.
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| Lun Mar 01, 2010 1:21 pm |
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Bebedero Chivo
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PSN ID: bebederochivo
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
mae no hay que saber mucho de videojuegos para saber que Castlevania va ser un juegaso con solo oir Castlevania ya se sabe que es la re pich@ y medio de videojuego, ahora mas si se olle Hideo Kojima no queda duda. Ahora para los que no entienden esto se los pongo de una manera mas facil. Que Konami saque un Castlevania es como que Playboy saque una playmate, obvio que va ser de lo mejor jajaja, mae uds saben de algun emulador de DS que funque con win 7, para ver si juego el Order of Ecclesia
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| Lun Mar 01, 2010 4:33 pm |
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GAMEMETAL
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Mephisto escribió: Eh... no.
A mi me parece todo lo contrario, el sistema de niveles y mejoras de Castlevania es una belleza y me encantaria ver un trabajo mas elaborado que el que hicieron en Order of Ecclesia, en vez de que se lo quiten y quede como un Hack and Slash simplon.
Maes, hasta God of War te deja levelear las armas, seria un paso enorme para atras que se lo quiten a Castle. Mae a q se refiere con eso? Por q en este Castle Dave Cox dijo q uno va ganando experiencia(conforme va matando enemigos),y con eso puede aumentar el nivel de las armas.
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| Lun Mar 01, 2010 11:35 pm |
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Mephisto
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Eso, que dicen que ojala le quiten lo "Metroidvania"... cuando es el feat que logro establecer Castlevania como mega franquicia. O sea, la implementacion de XP, cambio de armas, exploracion, etc... tampoco Castle ha tenido facetas a lo Shadow Complex, que es literalmente jugar Metroid en otro skin y por otra compañia.
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| Mar Mar 02, 2010 1:16 pm |
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KOSMOS
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Mephisto escribió: Eso, que dicen que ojala le quiten lo "Metroidvania"... cuando es el feat que logro establecer Castlevania como mega franquicia. O sea, la implementacion de XP, cambio de armas, exploracion, etc... tampoco Castle ha tenido facetas a lo Shadow Complex, que es literalmente jugar Metroid en otro skin y por otra compañia. No estoy de acuerdo, Castlevania empezó su gran fama desde la época desde la época del NES , de hecho el juego que me hizo a mi fan de la franquicia fue Super Castlevania 4 fue mi primer castlevania y fue algo mágico juegar ese título. Por supuesto SOTN fue un boom, y de hecho esta en la disputa de cual es el mejor, si SOTN, SC 4 o Castlevania Dracula X (el original de pc engine), donde yo personalmente agregaría el OOE, pero en aquel entonces medio mundo sabía que era castlevania y el hype que producia dicho juego. Sobre los Metroidvanias depende de como se haga el juego. Si es como Order of eclessia que ocupa Skill está bien , no como el dawn of sorrow por ejemplo que leveleas y al final el juego te lo pasabas sin sudar. El punto es que subir niveles no afecte en sí la dificultad del juego. Eclessia tenía muy controlado la forma de levelear ya que era mas limitada la exploración era como los demás niveles pero mucho más pequeños, pero en cada pequeña parte había que usar porciones de estrategia para poder avanzar, podías levelear pero de forma muy lenta. Otra vara tuanis de Eclessia son los jefes que también había que conocer que hacer para matarlos y no darles a lo loco como en otros juegos de castlevania. En ese aspecto si es como OOE, pues estaría muy feliz también, pues no hay nada como probar con distintas armas y magias, mientras el juego te obligue a usarlas, lo aguevado es usar cualquier arma y cualquier magia y pasarse el juego sin estrategia alguna durante todo el juego. De todas formas en el lament of inocence lo de Metroidvania se había eliminado, no hay niveles, ni armas.
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| Mar Mar 02, 2010 4:20 pm |
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Mephisto
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Ah ve mop, no conoce... quien dice que Lamment no tenia niveles, rincones que explorar ni armas? Claro que los tiene, asi como lo tuvo Curse... ese "feat" no se ha perdido desde SOTN, todos los castle lo han tenido, y por eso seria devolver la franquicia a un punto "out dated" hacerlo como Castlevania 4. Empezando porque Lamment tiene tanto rooms secretos, como latigos secretos, como bosses secretos y personajes desbloqueables secretos  y terminando en que, como dice, eso ahora es un MUST... aun God of War que es un hack and slash puro, sin variables, te da la potestad de levelear las armas que quieras, en el momento que quieras.
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| Mar Mar 02, 2010 9:29 pm |
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KOSMOS
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Me equivoque a medias , el juego creo que si carece de niveles, creo que no existe experiencia en el juego por lo tanto no hay leveleo y el juego creo que se enfocaba mas en acción que en plataformas o exploración , de hecho el apartado de plataformas era nulo en ese juego, lo de las armas pues si, creo que en eso si falle y la verdad que no lo recordaba ... pero igual no existe ea variedad como en otros juegos son solo latigos en lo otros habian lanzas , armas de pelea cuerpo a cuerpo, espadas, hachas,etc. De hecho me dio curiosidad porque si bien el juego lo jugue hace mucho recuerdo muy bien que no era muy parecido a SOTN, leyendo un review de gamespot de hecho me hizo refrescarme un poco lo que pensaba del juego mientras lo jugaba. Que de hecho salio hace 7 años Though you do learn new whip techniques as you fight deeper into the castle, Lament of Innocence, unfortunately, has no role-playing elements, unlike its predecessors. You'll find some power-ups that increase your maximum health, magic power, and hearts (which are your "ammo" for your subweapons), but Leon doesn't gain experience points or experience levels just from beating up enemies. And, combat moves aside, he gains no special abilities over the course of the game. Unlike in recent Castlevania titles, you won't ever find yourself at an impasse here, wishing you had some special ability to let you advance, which later you'll acquire. Nor will you find a huge variety of weapons, armor, and/or accessories to equip, though Leon can, theoretically, equip different weapons, armor, and/or accessories. There just aren't many types to be found during the course of the game. Also, while Leon has the ability to use magic, this power is practically worthless. His magic meter drains quickly when these abilities are in use, and magic power isn't restored by conventional means (for instance, at save points). The abilities themselves are few and far between, and they are of limited use anyway. These types of issues make Lament of Innocence, literally, less of a game than the Symphonies or Arias of the Castlevania series, and they suggest that the game was finished in a hurry. Regardless, these missing features don't hurt the features that are implemented. http://www.gamespot.com/ps2/action/cast ... tml?page=2El punto no es que se deba eliminar las caracteristicas RPG en Castlevania, si no que el leveleo no afecte la dificultad final del juego . Aunque para mi optica si deseo jugar un juego al estilo mas clasico y simplista , un solo latigo y subarmas y usar la jupa para pasar los niveles , buena esa es mi opinión , el principal problema de eso es ver como se plasma eso en un mundo 3d
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| Mie Mar 03, 2010 2:44 am |
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GAMEMETAL
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Aki esta el Primer diario de desarrollo del juego por si kieren leerlo,por Dave Cox productor del juego Aki el link http://uk.games.konami-europe.com/blog. ... -entry-157Aki traducido Bienvenidos a mi primer post en el blog oficial de Castlevania Lords of Shadow. Mi nombre es Dave Cox, y soy el Productor del título aquí, en Konami.
Con este blog, intentaré a partir de ahora, darles noticias sobre el proceso de desarrollo del juego, y también enseñarles algunos detalles que iremos revelando. Intentaré mantenerlo al día tanto como me sea posible, así que visitenlo de vez en cuando si pueden.
También pueden seguirme en Twitter si quieren, @CastlevaniaLOS, donde estoy enganchado casi a diario, por lo que es una muy buena forma de estar al tanto de todo lo que estamos haciendo.
El desarrollo de un video juego puede alargarse mucho tiempo... años de hecho. Sé que algunos de ustedes estan esperando informacion sobre el juego. Puedo asegurarles que en los próximos meses compartiremos muchísima información y material sobre Castlevania con ustedes.
Esta version de Castlevania es una nueva forma de ver lo clásica que ha sido la saga. Hemos re-imaginado el mundo de Castlevania diseñandolo de una manera moderna y realistica, pero sin olvidar nunca los conceptos originales.
Nuestro objetivo es recrear Castlevania para el publico de hoy. Hacer todo lo bueno que tenia desde el principio, y tomar como referencia y punto de partida que fue el Castlevania original de 1986.
Estamos desarrollando el juego en España, en Mercury Steam. Aquí se está aportando un alto grado de sensibilidad "Europea" al juego. Mercury Steam está liderado por Enric Alvarez, quien tiene a cargo a algunas de las personas con más talento con las que he tenido la oportunidad de trabajar.
Tiene un equipo genial, totalmente comprometido con el hecho de dar un toque nuevo y único a Castlevania.
Pero tenemos refuerzos? Este desarrollo es verdaderamente una colaboración a nivel mundial. Por qué?
Kojima Productions, quienes como ya saben, es uno de los estudios de desarrollo más respetados del mundo, y nos están ayudando a dar una nueva visión de Castlevania para sus consolas.
Lo que me da un gusto inmenso es el hecho de poder intercambiar ideas con un equipo tan brillante y poder ver resultados impresionantes. Espero que al ver mas y mas de este proyecto, les cause el mismo gusto que nos causa a nosotro.
Sé que tienen muchas preguntas y que están impacientes por tener más. Asi que dejenme esegurarles que en los próximos meses descubriran que Castevania ha vuelto, y ha vuelto para vengarse.
Pero olvidense de todo lo que saben, o creen saber acerca de Castlevania, porque no les servira de nada.
Los recién llegados a la saga, y los seguidores acérrimos, visitarán un nuevo mundo de oscuridad y peligro que impactará y que ofrecerá una verdadera experiencia jugable de nueva generación. Si nunca antes has jugado Castlevania, este será el momento perfecto para comenzar.
No se preocupen por la historia... esta es completamente nueva y no esta conectada a los otros juegos anteriores, asi que sera facil que jueges y te involucres!
Así que unete a experimentar una saga que ha estado vigente por casi un cuarto de siglo, y que ahora resurge de entre las sombras como lo ultimo en juegos de accion y aventura para tu consola
Más, pronto.
Dave
Escribio Dave Cox
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| Mar Mar 09, 2010 5:17 am |
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Radiant Silvergun
Posts: 1951
Xbox Gamertag: mamocito
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
Excelente.. Castlevania es por mucho una de mis sagas favoritas.
El juego en si se ve bastante increible... pero no me gusta un poco el arte del personaje principal, sobretodo por el rostro.. me parece un diseno que en nada se parece o tiene feeling de personajes como Alucard, Soma, Leon, Richter
Pero fuera de eso, WOW, un juego que se presta para dar una grata sorpresa
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XBOX 360 Halo Reach Edition Preordered
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| Mar Mar 09, 2010 8:12 pm |
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Turambar
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 Re: Castlevania LOS:Exclusiva en Revista,con nueva Informacion
El mae se parece un toque al nuevo prince of persia
_________________ But it ain't about how hard you hit, it's about how hard you can get hit and keep moving forward!!
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| Mar Mar 09, 2010 8:37 pm |
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